大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017 销量的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2017 销量的解答,让我们一起看看吧。
玩实况8的人,大多是80后,那是特有情怀的一代人,很多从胜利十一人98开始入坑,满载着回忆的一代人。由于PS的机能限制,很多操作只能后续一点一点的更新,有些像onetwo一样的超强技能也只能一点点的更正。实况8真的是集大气的一作。手感体验相当完美,不过更重要的是,由于之前良好的口碑,已经形成的实况群体也成为了销量的保证,看看如今越做越看不懂的实况,当初和小伙伴游玩的场面反而更加珍贵,时常历历在目,多少个夜晚奋战只为了心中的实况信仰。
应该是玩儿实况八的那一代人,是从实况刚进入中国就开始玩儿,玩儿完实况八基本就步入社会工作结婚生子没什么时间玩儿游戏了。
因此,实况八承载了那一代人美好的青春记忆,暑假里,放学后,补习班翘课和小伙伴在街边游戏厅玩儿实况4实况5,后来上大学和同学在宿舍里切磋。
现在无论实况还是FIFA做的越来越逼真,操控也越来越复杂,如果不是经常玩儿,大概进个球都费劲,所以对于那一代人即使偶尔还能玩儿一玩儿,也没那种酣畅淋漓的感觉了。
谢邀
诚然实况足球8算是足球游戏里面第一次真实展示接近真实的足球比赛的游戏了,但是bug也很多,所以我个人喜欢每年更新的版本,但是没授权是硬伤,隔壁FIFA这点做的很好,但是要收费就可惜了
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第97篇问答,原创不易,盗版必究
一说到足球游戏一定会说到两款游戏,一个是科乐美的《实况足球》一个是EA的《FIFA》系列。稍微有一些年纪的玩家,或者有许多人童年都会玩到一款游戏《实况足球8》,“欢饮来到实况足球8国际版的游戏世界。”这开场是多少足球游戏爱好者的珍贵回忆。可是近几年《实况足球》的地位确实被《FIFA》系列抢走了。这是为什么呢?
先聊聊巅峰作《实况足球8》,为什么在国内能够这么火热,2004年中国的网络电脑都没有普及,但是实况足球是可以进行局域网对战的,这是能在足球爱好者群体中火起来的最大根本,在那个网络匮乏的年代,这成了许多人填补空余时间的最佳游戏。其次游戏性也很不错,操作不复杂,容易上手但是难精,这也是为什么能够吸引玩家并且能使玩家持续不断游玩下去的原因,另外最重要的一点就是中文解说,这种体育类游戏最重要的就是代入感,当王涛说出那些鼎鼎大名的球星名字时,自然而然就会被带入到这样的情绪中。
再之后科乐美我们以前说过,他并不是一家热爱游戏的公司,在我们看来拥有《合金装备》、《实况足球》、《魂斗罗》、《寂静岭》、《游戏王》等金子招牌的科乐美对游戏的态度简直不可理喻,但确实他就是一家为了赚钱的公司,对每款游戏的开发每次都是越来越不上心,他只要这些IP出作品,赚钱就行了,所以越来越赶工,而且不愿意投入。这就导致了《实况足球》没有得到许多联赛的版权,之前说了,体育游戏就是要代入感,当你带领你心爱的球队夺得联赛冠军和用一支没有版权的球队,名字队标都是山寨的时候,游戏体验大大下降。
而美国的EA深谙此道,拿下各大联赛的版权,球员的版权之后,就开始超越《实况足球》了,然后再说游戏性,由于足球游戏他的要求就是拟真,所以财大气粗的EA钱砸下去各种画质就会提升,比起其他游戏,足球游戏要更容易做,因为他本来就有他的规则。
你好,2020行业中的休闲游戏在盈利模式方面有了新的变化,那么我们如何看待这个问题呢?
休闲游戏,顾名思义就是大家在休闲娱乐的时候玩耍产生的游戏品种。这些游戏突出的重点就是:节奏快、时间短、吸引人、小模式等特点。
在我们休闲娱乐休息时,大家的时间可能都比较有限,只是一个较短的时间段。那么在这个有限的时间段内,玩耍起的游戏就要节奏快些,一局一个时间点,一局一个故事情节。这样大家玩起来才有吸引力。要是玩耍的是长篇大游戏,玩耍一段时间后没有看到有什么收获,那么根本提不起广大玩家的兴趣和执着。
在这些短、快、平的休闲游戏中,既然游戏讲究一个速度和完整性,那么与之配套的广告也就是速度和激情,并且广告内容也肯定是玩家所喜欢的类型,让大家也不抵触此类广告,广告是具有高度针对性的,这样的阅读群体是非常单一,并且直接,广告效果应该很不错,这个也是广大相应广告公司钟意的基本原因吧。休闲游戏中的广告,都是自行推送出来的,玩家也只是被动的接受、浏览,广告的自行推介性,造成我们无法回避它,可能有些玩家好奇或有这方面的需求而点击打开它。并且休闲游戏广告费用也较高,因为它们的针对性很强,推介方式直接粗暴,所以价格费用也高些。
以上就是我的一点想法和看法,希望可以帮助到你,谢谢
我认为:这新变化主要是广告收入成为休闲游戏变现而出现新引擎的关键问题。一、携手互联网之巨头,休闲游戏广告进化出新模式。广告主按广告播放情况支付费用,字节跳动再按协议分成比例支付给游戏厂商。玩家在游戏过程中主动点击观看广告,由此来获得游戏币、装备或相关赛事资格,因此是一种激励广告,使广告触达率相对较高。
二、广告联盟实况平台方和参与方的双赢。其大型互联网平台(如抖音、头条号等)通过集合中小网络媒体资源(如休闲游戏、小型网站)组成联盟,通过联盟平台帮助广告主实现广告投放,广告主则按照网络广告实效向联盟支付广告费用,通过此方式,大大扩展了平台方的能力输出范围,也增强了参与方的盈利能力。
三、广告单价的提升和库存规模的扩大是当前休闲游戏能实现广告变现的前提。过去游戏上主打贴片广告,单价低、转化效果差,广告位有限而广告库存量小,无法产生较大营收,而当前广告之所以可成为游戏主要的变现手段,原因是视频广告单价要远高于贴片广告,叠加头条系精准的算法匹配,能为单广告收取更高的广告费用。另当前广告形式打破了原贴片广告的库存限制,广告展示次数与玩家游戏的意愿正相关。当前广告变现在量和价两个层面均实现突破,因而才成为休闲游戏新的盈利武器。
四、为休闲游戏开僻了更广阔的市场空间。休闲游戏原安卓端付费率低,游戏充值的贡献来自极少数玩家,而广告模式的出现,相当于对余剩97.4%的玩家实现货币化。此外广告联盟模式有望中度游戏扩展,字节跳动进入游戏分发领域将成为一股不可忽视的力量,游戏cp厂商将受益于发行渠道的分散,有望获得更高比例的流水分成,使拥有研发实力的龙头公司更加如虎添翼。
80后的玩法那是太多了,每个季节都有每个季节的玩法,从不缺玩的,虽然简单但是很快乐!除了小卖部个别玩具,大部分都是自己动手做的,人真数起来几十样。现在的孩子不会玩了,会的也少,或者都是买的玩具多一些,感觉没有接班人了[捂脸]。
现在80后的我们虽然没有70后过得殷实,也没有90后门过得Freestyle,虽然没有那么守旧,但也没有表现出对现代年轻人生活方式的追随。作为改革开放后新生代的我们一直都是追随自己,追随当下,走过了一年又一年,下面随小编一起感受下我们当年是如何引领时尚的,如何在大街上拉风的。
收音机
当时流行的歌曲,大都通过收音机收听广播听到的。大中国,霸王别姬,乌苏里江,欢乐中国年等等。当时伴随着收音机的出现,也出现了磁带。当时为了听歌,都是租磁带,听完再还回去。或者班里同学轮着听一盒磁带。记得当时磁带会被磁头卡住,就按停止,拿出来用手指头转一转缠一缠,再放回去听。
磁带
慢慢的英语教材里也用磁带了
这时候我们也开始追剧了,《新白娘子传奇》,《白眉大侠》,《甘十九妹》,《北大荒》
《篱笆女人和狗》等等,甚至晚上都看到万人空巷。
记得当时村里面还隔三差五的有来放电影的,就在村委前面的空地上,幕布用绳子拉起来系在树上。当时的电影放的最多的是《地雷战》,《地道战》,《铁道游击队》,《淮海战役》,《小兵张嘎》等等,那时候好多人看着电影都能笑出声。那或许是我们这一代人独有的珍藏版记忆。
慢慢的,我们这些人开始看到小点的磁带机,叫随身听的,后来又叫复读机。当时复读机主要是为了纠正学英语的发音问题,慢慢的有同学用来学习唱歌了,当时的《伤心太平洋》,《爱如潮水》等歌曲,风靡中学校园。
慢慢的有了MP3播放器,记得当时女同学很喜欢借男同学的MP3听音乐。说是听歌曲,实则看看有没有什么小秘密。接触时间久了就开始递纸条了,觉得有同感的可以在下面点赞!!!
慢慢的出现了CD机,这在当时属于高大上的装备,一般人摸不到的。
再后来有了学习机,或者叫掌上电脑,但上不去网,只能查下单词什么的。那时候城里初中的学生很多都有这个宝贝,但乡镇初中基本没有这个装备。
再后来MP4也来了,不止能听,还可以看视频了。具体什么视频忘记了,应该是电影或者MV之类的,其他的大家自己脑补一下吧!哈哈哈,哈哈哈
到现在就是手机了,从一开始的直板按键式的,当时我记得还兴起了那个公共电话,就是插卡的那种,大街上安装了很多,但后来都拆掉了。当然,这个IC卡电话不是属于个人装备了哈!
后来,直板滑盖式,想到那时候金喜善是三星手机代言人!
再后来以诺基亚为代表的大容量长续航时间的手机风靡一时,N81,N95,你想起来了,揣兜里感觉很实在,有分量,不过那时候的手机很抗摔的。嘻嘻!
到现在却又都是智能手机了
从三星,LG到苹果智能机,慢慢的诺基亚就落伍了,现在国产智能手机正大行其道,不仅质量在提升,而且出货量也在上升。
这些拉风的装备或多或少陪我们度过了一段美好的时光,希望一切都能留存在最美好的记忆里,也希望那些最美好的日子能在记忆里以后陪伴你们走过春夏秋冬,走过人生的坎坎坷坷,走向美好的未来。
欢迎有其他装备的小伙伴们在评论区留言,让我们一起重温80后那些暖暖的回忆!
时光荏苒,一晃眼,80后们都已经步入中年,我和大多数80后小伙伴一样,只记得儿时玩耍的快乐,但上学的情景倒是记不起多少!
二三年级的时候,家里人出差到广州带回来台小霸王游戏机,从此,除了上学,写作业,其他时间就都泡在它上面了!
可爱的《超级玛丽》,玛丽兄弟在克服千辛万苦后,最终跑进城堡升起旗子,放起烟花,顺利通关!
勇猛的《魂斗罗》,哥儿俩从飞机上下来,就一路挂着枪炮,翻转,腾挪,下跳,伏地,消灭敌军士兵和堡垒,直奔每个关卡的小boss,经过激烈的厮杀直到干掉小boss,顺利通关!此处有秘籍,还可以把哥俩的生命值升华到无限噢[可爱]
还有坦克大战,大力水手,猫抓老鼠,绿色兵团,双截龙,1942,雷电,功夫等等一大波好玩的游戏,大家都有玩过吗[呲牙]
上了初中,县城大街小巷的喇叭里都在放港台四大天王的歌曲,紧接着随身听的出现,稀释了青春期的荷尔蒙,青春期的叛逆随着音乐逐渐消散。那个年代卖随身听的店,满大街都是,跟现在的OPPO手机店一样,所及之处遍地都是,爱华牌随身听当时可红遍了大江南北,店老板们也一个个都赚的盆满钵盈!磁带当时老贵了,我记得应该是5块一盘吧,九五年的时候,所以大家都是你买刘德华的,我买张学友的,然后换着听,也因为换磁带促进了同学们之间的友谊!我属于另类,四大天王的歌曲没听多少,郑智化和张宇的歌倒是听着着迷[可爱]
慢慢到了高中,也就是偶尔放轻松下神经,可能会拿俄罗斯手掌机换换脑袋,让疲于计算的脑瓜子休闲一番,不管屏幕上面出是竖条还是L形,都直接码起来。看看谁得运气好,可以坚持时间最长!
可能这些东东都不算是拉风的装备,可它们带给我们的美好记忆是不可磨灭的,也是人生一大财富,当我们老了,讲给孙子辈们听他们爷爷奶奶小时候的故事[微笑]
到此,以上就是小编对于实况2017 销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017 销量的4点解答对大家有用。